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《奥日与萤火意志》,绝美画面与精巧战斗系统的结合体

  • 更新日期:2020-03-11
  • 查看次数:20

作为《奥日与黑暗森林》的正统续作,时常会有玩家将《奥日与萤火意志》和它搞混。这款游戏命名并不像目前主流的主标题+副标题的命名模式,而是将前作的名字改了一些,尽管它的英文名字更加拗口。不过这并不妨碍这款游戏受到玩家的期待,不只是因为它足以被称为“神作”的前作,还有它所改进的地方足以俘获玩家的心。

《奥日与萤火意志》,绝美画面与精巧战斗系统的结合体

《奥日与黑暗森林》在2015年发售,其优秀的游戏品质让Moon Studio在玩家群体里迅速赢得好感。五年后,当他们推出了正统续作时,透露出来的一些信息也并没有让玩家失望。这款游戏继承初代开发理念的同时,大幅强化了游戏的动作元素,增加了许多耐玩的新模式,并进一步提高了游戏的画面表现。

《奥日与萤火意志》,绝美画面与精巧战斗系统的结合体

有人说《奥日与萤火意志》更像是2.5D版的空洞骑士,更有玩家调侃它是“空洞森林”,这其实某种意义上来说是对《奥日与萤火意志》的一种赞美,因为它的前作《奥日与黑暗森林》就战斗部分来说是整个游戏中不足之处。无论是奥日的攻击方式还是敌人的设计都明显让人感觉到重复单调。显然开发商这次也意识到了这一点,因此在本作中对于战斗部分进行了重点的打磨,奥里在冒险的途中将会获得多种不同武器,目前官方已经向我们展示了剑,弓,锤,炸弹,也许正式版中还会有更多武器与此同时,这些武器均可以进行强化,升级,并自由设置对应按键,让玩家根据自己的喜好打造最合适的配置。

《奥日与萤火意志》,绝美画面与精巧战斗系统的结合体

战斗系统强化的同时,游戏中敌人的数量和种类当然也变得更加丰富多样。更重要的是《奥日与萤火意志》中加入之前没有的大型Boss 战,这些初体验就知道是经历了精密构思的Boss 不仅大幅提高了游戏的演出效果,同时还会为玩家带来一场场紧张到手心冒汗的精彩战斗,让游戏的爽快度得到极大升华。

同时游戏内采用新的“灵魂碎片”系统取代了前作简单的技能树,让玩家可以更自由,更有目的性的强化主角的能力,而不是只能走开发者提前设定好的成长路线。游戏中每一块“灵魂碎片”都会提供独一无二的能力强化或者特殊效果,如果你不擅长战斗,那么可以选择大幅强化自己的防御性能;如果你对自己的身手很有自信,也可以把输出堆到最大,尽管你自己也会受到更多的伤害。这一点和黑魂与传统RPG的加点模式更加相似。

《奥日与萤火意志》,绝美画面与精巧战斗系统的结合体

而新的异步多人竞速比赛给人的感觉更加趋近于《蔚蓝》或是《马里奥制造》的感觉,喜欢速通的玩家应该会在这里收获不少乐趣。

在某次专访中,制作人透露此次续作的地图规模较上作提升了三倍,游戏流程也将从8~15小时提升到15~30小时左右,除了上面提到的战斗和挑战之外,游戏中这次还会出现大量 NPC 角色,他们不仅有着属于自己的故事剧情,而且还会提供大量支线任务以及奖励。

内容和规模升级的同时,《奥日与萤火意志》的画面和音乐当然也不会原地踏步。制作人在专访中告诉我们,和初代 2D 画面比起来,新作使用了 3D 渲染,这让工作室的设计师和美术家们有了更大的发挥空间,让新作的光影以及各种特效表现对比此前有了不小的进步。虽然是一个 2D 平台动作游戏,但画面在深度方面的表现非常出色,大量的动态背景,丰富的光影渲染,以及从背景中跃出的巨大敌人,让我们越看越期待。

与此同时,本作的首席配乐作曲家告诉我们,在前作取得成功之后,他们这次得以使用更大规模的交响乐队,以及更好的录音室来制作游戏的配乐,甚至还启用了完整的合唱阵容,因此本作音乐部分表现将会更加丰富,感情也会更加饱满。

目前游戏定价在众多昂贵的游戏中显得十分亲和:

Xbox 普通版 29.99 美元/209 港币

Win 10 国区商店 99 元

Steam 国区 90 元

《奥日与萤火意志》,绝美画面与精巧战斗系统的结合体


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