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动漫

育碧开发者注释为何不敢与粉丝交流:喷子太多了_绅士导航网站,acglady

  • 更新日期:2022-07-20
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一位育碧的开发者注释了为什么有些开发者会阻止与粉丝举行交流,稀奇是在游戏发售之后。用他的话说,部门游戏玩家会让游戏开发中最激悦耳心的部门酿成最“恐怖的体验”。

育碧安纳西事情室的首席道具美术师Joe Hobbs在推特上分享了自己的想法,他示意,公然谈论他们所介入游戏的开发者经常受到“粉丝”的诅咒,这导致一些开发者由于畏惧受到抨击而不愿说出他们所做的事情。最主要的是,靠对事物的太过反映来获取流量的直播和内容创作者让事情变得加倍糟糕了。

霍布斯写道:“我曾经由于《全境封锁2》而收到过殒命威胁。我无法接受,游戏开发者所受到的骚扰很令人厌恶,我在大多数开发者的谈论中都看到了这一点,他们险些什么都说。”

Hobbs继续说道,玩家希望开发者加倍开放和善于交流,但当他们这么做时却会收到太过要求和威胁。此外,这些“粉丝”险些完全不知道游戏是若何制作的,他们将气忿指向了错误的人。

“可悲的是,大多数游戏开发者在他们所开发的游戏发售后的数周内都市完全关闭社交媒体,我也强烈建议他们这么做。休息一下,在游戏发售后给自己充充电。不管你做什么,人们都市带着恶意语言。”

其他开发者在推文中也证实,这对他们中的许多人来说是一个很残酷的现实。育碧美工Chris Goodswen说道:“这让我远离了社交媒体,并导致我总是阻止谈论自己的事情;《黎明杀机》设计师Ethan Larson说道:“我也收到过殒命威胁”;一位《碉堡之夜》的高级程序员示意:“有次他们甚至侵入了我的家,这真让人恼火”;Unity开发者Thomas Dik说道:“指斥别人是可以的,但他们应该把其他不满发泄在沙袋上”。

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