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拳头发长文回应:釜山选手Ping值显示禁绝确_acg漫画漫,hentai喵绅士

  • 更新日期:2022-05-18
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最近《英雄同盟》MSI可谓风浪不停,先是RNG战队因延迟问题被判重赛引发海内网友不满。再是T1对阵SGB的竞赛中,T1上单Zeus第一视角画面显示其延迟仅有21ms,引发网上热议。现在拳头游戏官方公布了超级详细的手艺说明长文,回应了本次2022季中冠军赛泛起的一系列手艺问题。

官方原文地址:点击进入

长文概述:

在已往的几天,拳头游戏电竞手艺团队在起劲解决围绕着2022季中冠军赛的一系列手艺问题,尤其在我们用来为线下选手和远程参赛选手平衡ping值的工具上。

我们首次发现的问题是一个存在于我们称之为“延迟服务工具”中的错误 -这个工具是用来将所有参赛选手的延迟(ping 值)调整到35ms局限,而该错误会使在釜山场馆中的选手在竞赛时发生分外的延迟,并使得其现实延迟高于场馆现场电脑屏幕上显示的延迟(35ms)。因此在远程对局中,在中国的选手是在35ms ping 值区间举行竞赛的,但在釜山的选手ping值则较之更高。很不幸,我们并没有在季中冠军赛最先之前发现这个问题,其基本缘故原由是一个代码破绽错误盘算了延迟,导致该数值在日志中也是错误的。因此,纵然我们的监控显示一切正常,而现实上却存在着错误。

我们在5月13日对该延迟服务工具举行了设置修改,以解决这个破绽。思量到之前现实网络延迟增添对釜山场馆中的竞赛造成的影响,我们做出了艰难然则需要的决议:对B组对局ping值不相同的三场竞赛举行重赛。

然而,5月13日这一设置修改带来的另一个问题是,现在在釜山选手电脑屏幕上显示的是错误的、低于现实ping值的数字 —— 只管现实ping值现在已被修正并确保对等。厥结果是,当我们播放选手屏幕画面时,屏幕上会出现一个错误的较低的ping值。同时,由于我们团队没能实时将这个外显误差举行有用相同,故而观众会以为在场馆里的选手正在以低于他们现实延迟的ping值举行竞赛。

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