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动漫

就算原作游戏再神,如果改写成小说也会变得非常智障!

  • 更新日期:2020-08-27
  • 查看次数:22

就算原作游戏再神,如果改写成小说也会变得非常智障!

​游戏改编成小说,其实有一个超级难点。

那就是战斗部分。

就算原作游戏再神,如果改写成小说也会变得非常智障!

为什么我会这样说呢?其实是因为我偶然看到了著名RPG游戏《零之轨迹》的官方小说,于是想着也没啥事干就仔细读了一读。结果这不读不知道,一读吓尿尿。虽然轨迹系列作为游戏来说剧情一流,但是如果转换成小说的形式,缺乏了我们玩家参与其中的互动,这彩色的故事瞬间就退化成了黑白色。

我们知道,无论是动画、小说还是游戏,其主要都是想讲一个故事给你听。而评价一部游戏,是要从游戏性剧情音乐操作与配合细节等等等等一大堆方面来下手的,而这些方面综合起来给人的感觉,才算是对一部游戏的全面感悟。因为这一切都是构成它想要讲给你听的这个故事的要素。

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但如果将游戏化为文字,那么理所当然,优秀的音乐,漂亮的人设,激动的战斗和穿梭地图的快感统统都会被砍掉。因为小说是只为了展现剧情而存在的故事形式。这是无可奈何的。至少我还没有听说过哪个优秀的游戏改编成小说后比原来游戏更为优秀的例子。额,只是我孤陋寡闻,有的话请务必告诉我。

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RPG中,有一些实力上特别强悍的敌人,是主角这个时候怎么样也干不赢的家伙,那么如果这时候触发了战斗的话,应该都是必败战,或者是把敌人的各项能力调低的放水战。就算打赢了肯定也和输了没差别。

为了营造这股绝望的实力差,游戏制作人需要想尽千方百计来设置对比,从各方面让敌人碾压主角。但是无论敌人有多强,随着剧情往后发展,后来肯定是要败给主角的。

这个时候,游戏对打赢这种敌人的处理方式就会分成两派:一派是主角在遇到他之前解决了很多事件,刻苦修炼,积累经验,实力已经有了进步,可以和这位宿敌站在同一个平台上一决高下了,这个时候敌人被打败就显得比较合理。

另一派就是安排一些突发剧情,比如敌人因为主角的某些举动(比如打破了XX封印啦,或者拿到了什么传说中的克制宝物啦)而被剧情弱化了(尽管如此,大多数情况是实际战斗时面板并没有变弱)。总之交代完这些能让敌人合理地死去的设定之后,接下来就是玩家的回合了。毕竟最后打赢他,依然是你玩家的任务。

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……那么,把这一段、你用普通攻击和技能和魔法你一下他一下的磨死他的这个过程,转化为惊心动魄的战斗文字小说,究竟要耗费多少脑力和笔墨呢?

……无论是在设定上还是在行动上,写小说都需要一套独立于游戏、又寄生于游戏的新的体系。比如,游戏的零之轨迹中,要使用一个魔法,其实就只要巧妙地装备一些道具,凑足使用魔法需要的最低属性,就可以使用了。当时幻属性的最强魔法叫做“天国之门”。

但是在游戏中,我们都知道,剧情是不会去刻意凸显出“哇塞这魔法可是XX年一遇的超强人才能使用的魔法很强的哦”这种设定的,因为其实只要配出来了谁都能用。

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但是在小说中就不一样了,为了凸显出你用的魔法有多强,作者可不能写“是的,艾莉刚才使用的‘天国之门’,可是要耗费1000MP而且还是要达到12幻4时4空才能配出来的、真正的幻之最强魔法!”,……这蠢爆了!你只能改成“这可是艾莉现在能施展出的、自己最强的幻属性魔法!”,仅此而已。因为如果不小心加多一些描述,就有可能会出现超越了设定的情况,惹出不必要的麻烦。所以说,游戏改编小说好麻烦啊!

所以现在许多游戏改编小说都不会选择照搬原作剧情,而是另辟蹊径,比如发生在其他地方的外传之类的,也能吸引粉丝去购买。

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零之轨迹的游戏最后大战最终BOSS的时候,其实是一段非常燃的过程。BGM融合了从开头到结束主角一行人走遍整个世界的旋律,暗含着希望的同时也渲染着敌人的残暴恐怖,面对这些,主角们却毫不畏惧向前显现出无尽奋勇斗志。

但是,从设定上来说,那个BOSS是随随便便就能打爆地球毁掉世界的家伙,主角们到底为什么能打赢他呢?那还用说吗,因为玩家是你啊,是你控制主角打赢他的啊!所以是你打赢的啊!这样就能够把一切不合理盖过去了嘛!

就算原作游戏再神,如果改写成小说也会变得非常智障!

在这种绝望实力差下反败为胜用游戏的战斗糊弄过去会让你感觉很棒,但是如果把这段像是蜗牛打大象一样的战斗写成小说……是的,连作者都不知道怎么搞了。零轨的小说里,这一段VS最终BOSS的部分,从战斗开始到结束大概就用了八百字不到。具体是,男主角冲上去打了一棒,女主角放了个大魔法,然后BOSS发狂好痛痛,趁着BOSS硬直有空隙主角团上去补了几刀,来个嘴炮,啊,赢了。

……

…………

总而言之我就想说,一部游戏的原作剧情,要改写成小说真的很难。当然你一定有不同的看法,请务必说给我听。然后我会努力遮住耳朵的。

 

文/菜包

微信公众号:ACGKING

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PS:上次的投票调查结果,看来有不少人喜欢《女装山脉》到强烈推荐给自己朋友的程度。

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