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动漫

《圣歌》2.0概念图放出,不过实装还要很久

  • 更新日期:2020-07-27
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《圣歌》作为一款战甲风的游戏,在尚未发售之前就受到了很多玩家的期待。但是在上线之后《圣歌》缺遭到了如潮的差评和失望,从本应是爽快战斗的游戏变成了“刷刷刷”游戏本身就遭到了许多玩家的不满。再到“寒霜”引擎本身的局限性导致《圣歌》完全就是一款半成品。

虽说后续EA也持续对其进行了更新,但还是有一股《亡羊补牢》的味道。

本周,BioWare 奥斯汀工作室总监 Christian Dailey 放出了《圣歌》中一个海盗派系的新概念图。

《圣歌》2.0概念图放出,不过实装还要很久

这是一个名为血风海盗(Pirates of Blood Wind)的新派系,概念图中展示了一个腰带绑着炸药的掷弹兵,看着像机器人,也可能是戴着幽灵面具的人。另一张艺术图则展示了海盗居住的基地。

《圣歌》2.0概念图放出,不过实装还要很久

Dailey 在推特上写道,他正在改进配对功能并与朋友一起试玩,而且还为据点任务添加了寻找团队的系统。同时,游戏世界的新区域也在制作中。虽然 BioWare 内部正在孵化“大乱斗”和“战地版”的《圣歌》玩法,不过 Dailey 很清楚地表示,竞争激烈的 PvP 并不是工作室目前的首要任务。

《圣歌》2.0概念图放出,不过实装还要很久

负责过《星球大战:旧共和国》的 BioWare 奥斯汀工作室承担了修订《圣歌》的任务,并进行了大量改进,不过何时推出 2.0 版大更新还不得而知,只知道还要很久。《圣歌》最初是由 BioWare 埃德蒙顿工作室开发的,现在他们正在着手还很遥远的《龙腾世纪4》,以及更遥远的《质量效应》系列新作。

其实《圣歌》本身不论是美术风格还是游戏立意都是十分优秀的,如果不是因为自身创意太多被砍,相信还是有成为优秀游戏的潜力的。希望未来《圣歌》2.0上线之际,这款游戏能够给我们一个惊喜。

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