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ACGN不分家,漫改游戏又双叒叕出来骗死宅花钱了

  • 更新日期:2020-07-19
  • 查看次数:17

ACGN不分家,漫改游戏又双叒叕出来骗死宅花钱了

TGS 2017刚刚过去,21号开始到24号结束为期四天,前两天面向游戏行业从业者及媒体开放,后2天为公众开放日。前去参展的人次达到二十多万,展览吼着“来吧,超越现实的体验!”的口号,延续发展了去年的“VR/AR”主题,不过今年还增加了电子竞技的板块,嗯就是大肆宣扬一下日本在电子竞技方面的潜力。这些对于天牛酱来说其实都不太重要,因为自己对于游戏真是了解甚少,所以也就只是关注关注那些拥有动画漫画IP的游戏而已。

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这个表格是天牛酱到目前为止在TGS 2017上看到的漫改游戏,一共是十四个游戏,其中十一个出自万代,除了我们很熟悉的《火影忍者》、《高达》、《龙珠》、《数码宝贝》和《银魂》等国民级别作品,还有一些其他作品也纷纷都进行游戏化,准备在游戏这个吸钱大坑中狠狠地捞它一把,说不想赚钱那都是骗人的,四斋蒸蚝片是一道美味佳肴肚子饿的时候谁都想吃,港服PSN都为了更好地捞钱而开始支持支付宝了,此前Steam也已经开放了支付宝。

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漫改游戏一直是维系ACGN生态的重要一环,和游戏动画化看起来是相反的做法,但实际上出发点都是一致的,就是获得更多的关注度开拓更广的受众面,我们很难去比较这两个做法究竟哪个的效果更好,虽然像天牛酱这类比较不注重游戏也决不轻易氪金的玩家会更倾向于游戏动画化做出来的效果比较好一说。

一流的动画制作公司和一流的游戏制作公司,他们所创造出来的作品其质量都是可以保证的,问题就在看客一方身上了,就算是天牛也不得不承认游戏给人的体验感比动画好多了,对同等的制作水平而言。

虽然游戏也是开发者设计出来,让玩家遵循着一定的套路去玩,但是游戏所给出的交互对话是动画很难去做得到的,你更偏向于是你自己的操作而使剧情一步步发展,而不是像看动画一样坐享其成等待着里面的角色进行表演推动剧情,所以从这一方面来讲,漫改游戏确实是胜过于游戏动画化的。

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游戏动画化的难度其实是低于漫改游戏的,游戏本身具备剧情,将剧情整合,风格各方面也无需考虑,一般都是照搬,但是漫改游戏就不同了,漫画、动画的剧情是可以照搬没错,但是游戏要采用什么形式来表达呢?RPG?格斗?还是ACT?对此是需要一定的判断能力的。但这从另一个角度上来看,也不乏是件好事,改编方向多选择,道路也就更开阔一些。

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话虽如此,不过还是有既定对应模式的,少年热血漫再怎么魔改也不可能变成文字对话类游戏吧,当然还是离不开闯关、格斗的动作类,原本就是卖偶像设定的当然还是走卖卖歌卖卖艺卖卖萌的偶像养成路线啦,只是说如何更恰当地将剧情融合在游戏模式里,还是说在原本的世界观上开辟出合适的新游戏剧情,这些才是漫改游戏最先要考虑的问题吧,做得认真自然有宅愿意买单,因为所谓的宅啊,就是一群极度挑剔又极度宽容的人啊。

漫改游戏将喜欢原作的人群转嫁到游戏上,再加上本身就喜欢找游戏来玩的玩家,市场起点其实是比其他直接开发出来的游戏高的,近几年手游的迅速发展也使游戏有更好的机遇,门槛变低便利性增加,所以越来越多的漫画动画都选择向游戏势力低头。

ACGN不分家,漫改游戏又双叒叕出来骗死宅花钱了

本来文章到这里就差不多要结束了,然而就在刚刚!9月25号晚上八点多天牛酱收到了一个惊人的大新闻!就是《魔法禁书目录》第三季动画化决定!哇这不禁让天牛酱怀疑是游戏的功劳,前脚刚刚搞了一波游戏,后脚就有钱动画化了么,哼哼!天国魔禁3终于千呼万唤奶出来了,真是喜大普奔!天知道我们这群人等了多久,等到多绝望!

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十年前,我入宅,你爆红;十年后,你回来,我还在。

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文/松墨天牛

微信公众号:ACGKING

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