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《东京迷城》这部用角边料做出来的奶粉作完成度却远高于它的前辈!

  • 更新日期:2020-07-16
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​《东京迷城》这部用角边料做出来的奶粉作完成度却远高于它的前辈!

随着《闪之轨迹三》发售日临近,青鸟君亦终于将F社旗下的新IP(然而并不新):《东京迷城》(官方中文版译作《东京幻都》,下文皆称作《迷城》)通关。《迷城》作为法老控的一次新尝试,又或者说奶粉作,从粉丝的角度出发,本作的素质还算可以,但无论优点缺点都相当明显,本文并非评测,只是一点微不足道的感想,还有对《闪之轨迹3》的一些展望。

《东京迷城》这部用角边料做出来的奶粉作完成度却远高于它的前辈!

ps:以下内容以PS4重制版为准,且包含剧透以及各种扯蛋(慎阅)

在2015年《迷城》放出宣传PV时就被调侃为《东京轨迹》,事实上由于沿用闪之轨迹的引擎,因此无论场景设计,人设画风乃至战斗系统都与闪之轨迹异常相似,最让人哭笑不得一点莫过于法老控直接将闪轨里托娃会长的人设套用到《迷城》里,除将名字被重新设定为九重永远(kokoroe towa) 日语中托娃和永远的读音相同,其外表甚至声优都与闪之轨迹里的托娃.哈歇尔如出一辙。

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于是就有玩家指责法老控偷工减料,记得当时官方的解释是因为闪轨里托娃这个角色很受欢迎所以直接拿来用,我不知有多少人相信了这套说辞,反正青鸟君是不信的,因为受欢迎不代表可以直接跳到别的游戏去啊,另外轨迹系列最受欢迎女角色不是菲吗(滑稽)。

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说到声优,由于法老控经常聘请相同的声优为旗下不同游戏配音,于是在接触过F社其他作品的玩家眼里这些角色就会像三色台的演员一样“串场”从而衍生出不少CV梗,例如迪塔社长最繁忙,当完市长大总统又来东京当黑道组长,迟点还要到赛莲岛当罗门帝国队长,风之剑圣不拿太刀改拿枪,然而还是改不了克妻的宿命,小丑不当结社执行者转行当教会的骑士,基神不管到哪个片场都是当秘书还是鳖脚的反派秘书等不一而足。

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说完题外话我们再回到游戏本身,上文说过《迷城》被调侃为《东京轨迹》,事实法老控也有这种自觉,从游戏模式上,《东迷》作为“迷城国度”新系列的试水作做得过分保守,除了战斗变成ARPG外,日常的各种收集元素,如人物笔记,书籍,料理,小游戏甚至“羁绊系统”都和闪之轨迹的模式完全一样,轨迹里有的元素都能够在《迷城》中找到。

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当然还有一样是轨迹里有《迷城》反而没有的,那就是钓鱼;《尼尔》制作人横尾太郎在回答为何《尼尔》中有钓鱼元素时他的回答是:“日式RPG一定要有钓鱼。”想想也是,现在的日式游戏,从如龙到塞尔达再到钓鱼幻想15都含有钓鱼元素,在没有钓鱼都不好意思称自己是做日式RPG的今天法老控居然做出一款不含钓鱼元素的RPG,《迷城》真是JRPG中的一股清流啊(笑)。然而法老控很快就泯然众人已,在接下来的《伊苏8》引入钓鱼系统。

扯完日常要素我们再扯“彩蛋”的问题,《迷城》作为一个新IP却完完全全只面向轨迹系列粉丝,游戏中轨迹和伊苏的彩蛋无处不在,商店里播放《闪之轨迹》的PV,主角读了一本讲述红发冒险家的架空小说,亚丽莎和黎恩成了深夜动画的主角,游戏中的偶像团体《SPIKA》为其演唱主题曲。

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作为前两者粉丝的玩家自然很乐意见到这些要素,可惜这些“彩蛋”太多让玩家有一种重叠感,青鸟君相信当玩家去接触一款全新的游戏时更希望看到只属于该游戏的要素而非将前辈身上的东西东拼西凑变成一个四不像,这点在战斗系统中也有体现,《迷城》中同样有结晶孔与“结晶回路”的设定,只是将回路更名为元素,作用和轨迹里的一样用于加强角色的数值和魔法,“结晶回路”系统在轨迹中的优势除了能强化角色外还能搭配出各种魔法。

但《迷城》里没有魔法搭配的概念,加上游戏是APPG模式,不需要依靠魔法左右战局,于是和结晶回路几乎一致的“元素”成了鸡肋,战斗时只需要根据迷宫敌人配置安装元素核心便可,“元素”无用武之地(至少非噩梦难度下是如此),ARPG战斗系统同样做成四不像,这无疑让人心痛

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之后再说《迷城》的核心——异界迷宫探索,这是本游戏最大的看点,这也是《东京迷城》的前作《迷城国度next》的核心,《迷城》实质是一款迷宫探索ARPG,通过探索迷宫推进故事,在迷宫设计上只能说是保持了法老控一贯的水平,音乐和迷宫配合得恰到好处,但游戏中大大小小四十多个迷宫中有三分一的设计重复,除了颜色不同外形状路线完全一致。另外这些迷宫有等级评价,这些评价关系到游戏奖杯,然而这些迷宫没有让玩家重复刷的欲望,作为游戏核心的迷宫探索也只能说中规中矩。

说了这么多青鸟君是否在告诉玩家《迷城》是一个包着闪之轨迹影子,平庸,毫无优点的游戏?当然不是,《迷城》最大的优点在于讲述了一个完整故事。

《迷城》的情节其实就是一般王道轻小说级别的故事(游戏中多次吐槽这一点);因为一些事故主角被扯进“异界化”事件中,为了夺回“平凡的日常”而投身战斗,在这过程中解开一层层迷雾,最后集合所有同伴的力量跨过眼前障碍改写因果命运救回本应逝去的青梅竹马。从而达成爱衣酱大胜利和反派全数洗白白的happy end,真是可喜可贺,对青鸟君而言最大遗憾莫过于男主时坂洸不是由松冈来配(滑稽)。

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《迷城》的剧情虽简单老土,但当中的伏笔,线索,故事情节中的燃点、泪点,中二却感人的台词以及JDK风格的音乐完美糅合在一起让《迷城》的故事表现力完全超越了《闪之轨迹2》(好了别吵了我明白闪2剧情不行是容量不够拆开做了好吧!)。

游戏前期埋下的线索在最后一下子铺开,没有任何不自然或矛盾之处,事件的来龙去脉清晰展现在玩家眼前,这是一个老土的故事,却是一个清楚完整的故事,而这次法老控也别出心裁地仿照GAL模式,需要先通关NE才可以开启TE路线,这是GAL中常见的套路,RPG里的却不多,不得不说这是法老控的一次突破。

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既然青鸟君说了本文是以PS4重制版为基准那就有必要谈谈PS4版新增的后日谈,原版的(迷城)讲述了一个完整的故事,后日谈则在这基础上把整个故事的前因后果交代清楚,在一个故事拉下帷幕同时埋下续作的伏笔。

总体而言本作《东京迷城》有点像当年的《空轨SC》,在完结一个故事同时留下伏笔并在数年后发行续作直到现在,从剧情上看《迷城》的世界观不比轨迹系列小,剧情中多处暗示“会发生更大的事件”,至于有没有续作就要看法老控如何看待这个IP,毕竟法老控时隔十年才重启Xanadu这个IP,青鸟君作为已经支持F社十年的老玩家真心希望法老控不要将自己吊死在《伊苏》和《轨迹》两棵树上更期望未来F社会带来更多新鲜的作品。

另外那个外包OP播九次的槽就不吐了,反正耗费五千万日元外包,肯定要最大限度地使用,青鸟君只是为自己当初以为每次OP都有不同而特意蹲在电视机前慢慢看直到看完第五遍才知道只是重复利用素材的行为感到愚蠢。

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尾声:对《闪之轨迹3》的展望

前不久法老控放出一段四分钟的《闪之轨迹3》PV,不少玩家都表示期待新作,但这次的PV油然让人想起当年闪轨2的“PV欺诈”,贴吧有一大佬说当年闪2PV发布后每天看一遍PV解毒结果游戏发售后却完全不是那么一回事,在经历过闪2强行注水的粉丝纷纷表示这次闪3不求有多突破只求结局不坑儿子,先前也闪3的封面流出这次游戏容量超过30G,又有不少吃瓜群众表示淡定,容量大表示剧情足,加上这次新作距离前作已有三年之久,法老控一定会吸取教训给帝国篇划上一个完美的句号,作为青鸟君个人对闪3的态度也只有买买买一个选择。

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文/随风的青鸟

微信公众号:ACGKING

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